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Recursos gráficos

Sprites de entrenadores procedentes del catálogo de Pokémon Showdown. Se conservan los archivos originales y sus colores. Estas cuatro imágenes permanecen como poses estáticas y respaldo. Ash, Red y Cynthia utilizan además hojas de fotogramas reales: ver animaciones, procedencia y créditos.

Sprite de Ash
Ash
Sprite de Red
Red
Sprite de Cynthia
Cynthia · Gen 4
Sprite de Leon
Leon · Brumirage

El catálogo no indica un autor individual para las versiones utilizadas de Ash, Red y Cynthia. Se enlazan sus fuentes en el registro de recursos. Pokémon y sus personajes pertenecen a sus titulares.

Condiciones del catálogo: acreditar al artista indicado y no editar sin permiso. No se han redibujado, recoloreado ni dividido estos sprites para animarlos.

Elementos del monte nevado

Referencia de árboles: Wintery Tileset de pebonius, bajo CC0. Recurso evaluado y conservado como referencia; no se muestra en el campo porque su fondo opaco no encaja con el terreno. El paisaje, los salientes y el campo de combate se componen con el arte propio de la arena.

Los sprites originales anteriores permanecen como respaldo si falla la carga de un recurso.

Efectos, sonido y paisaje · versión 96

Pixel FX Pack de CodeManu · CC0. Hojas 1, 4, 6 y 10: electricidad, agua, fuego e impactos. Agua y electricidad usan una paleta adaptada; sus fotogramas conservan las formas originales.

Impact Sounds de Kenney · CC0. Cinco muestras: puñetazo, metal, hielo, golpe amortiguado y pisada en nieve. Se reproducen al activar el sonido.

Snowy Summits Pixel Art Winter Background de CraftPix.net 2D Game Assets · OGA-BY 3.0. Capas Plan 4 y Plan 5, reencuadradas y escaladas como paisaje distante; el terreno de combate sigue siendo propio. Procedencia y huellas de los archivos.

Contacto y nieve · versión 97

Weapon Slash - Effect de Cethiel · CC0. Secuencias Classic 1 y 3, rasterizadas a baja resolución y con paleta adaptada para tajos y barridos. Particle Pack de Kenney · CC0: smoke_01 transparente, adaptado a nieve levantada al frenar y esquivar. Los originales se conservan y las adaptaciones se calculan una vez al cargar.

Ataques elementales · versión 98

Hielo y fantasma: secuencias de 2D Spell Effects de Mikodrak (CC0), con escala y paletas adaptadas. Planta y psíquico: Nature Magic Effect y Arcane Magic Effect, de Cethiel (CC0). Secuencias originales empaquetadas en hojas transparentes. Sonidos de planta, fantasma y psíquico derivados de Impact Sounds de Kenney (CC0), con cambios de tono, filtros y eco. Hielo conserva su muestra específica. Procedencia y transformaciones en el registro de recursos.

Protección, curación y estados · versión 99

Escudo: Angel Shield Effect, Cethiel, CC0; se utiliza el contorno sin alas ni icono central, escalado para la arena. Curación: secuencia 2 de Nature Magic Effect, Cethiel, CC0, empaquetada en una hoja transparente. Burbujas de veneno, rayos de parálisis, brasas y etiquetas: dibujo propio. Los indicadores siguen los temporizadores reales; no modifican las reglas del combate.

Animaciones, bosque y evolución · versión 100

Claro del bosque: Stunning Pixel Art RPG Tileset, uheartbeast, CC0; piezas originales de hierba, suelo y árboles reescaladas. El estanque, las rocas y la composición del campo son propios. Evolución: secuencia 02 de Arcane Magic Effect, Cethiel, CC0, combinada con anillos y partículas propios.

Once hojas adicionales de PMD SpriteCollab conservadas sin redibujar: Charge de Pikachu, Gengar, Eevee, Snorlax, Dragonite y Mewtwo; QuickStrike de Pikachu; Pose de Pikachu, Gengar, Eevee y Mewtwo. Condiciones del repositorio CC BY-NC 4.0, con derechos de Pokémon reservados a sus titulares. Créditos de las carpetas originales: Pikachu, Gengar, Eevee, Snorlax, Dragonite, Mewtwo. El permiso del repositorio no constituye autorización comercial de la franquicia.

Tierra, roca y marcas del campo · versión 101

Earth Impact - Magic Effect, Cethiel, CC0: secuencias 1 y 5 para tierra y roca, escaladas y empaquetadas con el importador. Splat Pack, Kenney, CC0: cuatro siluetas, escaladas y coloreadas al cargar para agua, veneno, quemaduras, hielo y golpes. Las texturas adicionales se limitan a 24, se atenúan y dejan de mostrarse a los 75 segundos. Créditos, fuentes, adaptaciones y huellas en el registro de recursos.

Combate y poses · versión 136

Doce hojas adicionales de PMD SpriteCollab, sin modificar sus píxeles: Charizard (Charge, Strike, Swing y Faint), contribuciones de Emboarger; Dragonite (Special0), SethY y Deeshura; Lucario (Cringe, Faint y Pose) y Typhlosion (Cringe y Faint), Emmuffin; Gengar (Cringe y Faint), Emboarger. Se conserva la atribución del material base a CHUNSOFT en los registros originales. Se adaptan selección, orientación y tiempos al combate.

Condiciones de las contribuciones: PMDCollab_1 y CC_BY-NC_4, según cada registro; uso no comercial con atribución conforme a la política del repositorio. Los derechos subyacentes de Pokémon siguen perteneciendo a sus titulares. Créditos originales: Charizard, Dragonite, Lucario, Typhlosion, Gengar.

El combate libre también utiliza ahora los efectos CC0 de Cethiel (tierra y roca), Kenney (siluetas de marcas) y Mikodrak (humo), acreditados arriba. Humo y siluetas reciben color y escala en pantalla. No se extraen imágenes de los vídeos de referencia.

Duelo de Sinnoh · versión 146

Lámina de 24 poses de Aggron, Gastrodon del Mar Este, Drapion, Ninjask, Froslass y Electivire: generada para el proyecto mediante la herramienta de imágenes de OpenAI. No es una extracción de un videojuego ni una contribución de SpriteCollab. Se conserva la imagen original y se muestran recortes de sus celdas mediante CSS. Los personajes siguen perteneciendo a sus titulares; esta lámina no implica licencia comercial sobre Pokémon.

Efectos de combate · versión 175

Plasma Electric Effect Animations de Reactorcore, Lightning Animation de Calinou y Lasers and beams de Rawdanitsu, bajo CC0. Se conservan originales y procedencia; el relámpago se reduce uniformemente para cargar menos memoria. Créditos y fuentes · Licencia.

Interfaz y banderas · versión185

Recursos completos CC0 conservados para futuras mejoras. Se cargan solo los PNG seleccionados. UI Pack Pixel Adventure · original completo · Fantasy UI Borders · original completo · Flags · original completo · Créditos.

Efectos elementales · versión187

The Juice Box, de ncase, CC0: agua y tierra integradas como efectos secundarios. Fuego, viento y corazones conservados en el pack completo. Se aprovechan las secuencias completas de humo Kenney ya descargadas. Créditos.

Liga Naranja · versión190

Seis nuevas especies con hojas originales de SpriteCollab. Procedencia y condiciones · Archivos y créditos individuales. Drake de la Liga Naranja utiliza una interpretación dibujada por código; no se usa el sprite del Drake de Hoenn.

Paul · Pixel cover adaptation

Six generated pixel-art poses adapted from the improved PokéVersus Arena Ash/Paul cover selected by Toni. Used in battles, trainer selection and the home card. Pokémon character fan art. Asset notes.

Gary and Blue · Separate rivals

Gary uses six generated pixel-art poses based on his original-series outfit. Blue retains the original animated Black 2 / White 2 game sprite, with 36 source frames. They no longer share artwork. Credits and asset notes.

Público y oficial · sprites de Rojo Fuego / Verde Hoja

Dieciséis personajes originales de Pokémon FireRed / LeafGreen forman el público; el ayudante de gimnasio representa al oficial de pista. Proceden de pret/pokefirered. Se conservan sus píxeles, colores y fotogramas originales, con selección de dirección y escala al dibujar. Gráficos de Pokémon / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. Créditos · Archivos originales y procedencia.

Cynthia · Diamond / Pearl, primer combate de Campeona

Equipo y movimientos contrastados con el registro 267 de pret/pokediamond. Registro de referencia. Todos combaten al nivel 50 en Arena; los niveles del encuentro se conservan solo como referencia. Los cuatro Restaurar Todo de la bolsa del entrenador no se simulan. Se conserva la Baya Zidra de Garchomp. Nivel50, IV31 y EV0 de Arena; naturalezas reconstruidas de la generación determinista del juego original.

Sprites originales de SpriteCollab para Spiritomb, Roserade, Gastrodon del Mar Oeste, Milotic y Garchomp; se preservan píxeles, XML y créditos. Créditos · Contribuidores · Procedencia y huellas. Derechos subyacentes de Pokémon reservados a sus titulares; condiciones de uso no comercial del repositorio SpriteCollab. Lucario y la tira animada original de Cynthia ya estaban acreditados entre los recursos del proyecto.

Objetos y naturalezas · auditoría de los nueve equipos

Solo equipamos objetos documentados para ese Pokémon y ese encuentro. «No documentado» no demuestra que nunca tuviera objeto: significa que no lo inventamos. Los objetos de la bolsa del entrenador son distintos de los objetos equipados. Revisión documental del 22 de octubre de 2026; no revisión fotograma a fotograma de los episodios.

EquipoMomentoResultadoReferencias
ash-orangeOrange League, Ash vs Drake, EP111–EP112No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyEP111 · EP112
drake-orangeOrange League, Drake vs Ash, EP111–EP112No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyEP111 · EP112
ash-johtoSilver Conference, Ash vs Gary, EP269–EP270No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyEP269 · EP270
gary-johtoSilver Conference, Gary vs Ash, EP269–EP270No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyEP269 · EP270
ash-sinnohLily of the Valley quarterfinal, Ash vs Paul, DP186–DP188No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyDP186 · DP187 · DP188
paulLily of the Valley quarterfinal, Paul vs Ash, DP186–DP188No held item documented for this encounter; all six slots stay emptyDP186 · DP187 · DP188
red-originsPokémon Origins, Indigo Plateau Champion battle against BlueNo held item documented for this encounter; all six slots stay emptyRed_(Origins) · Blue_(Origins)
blue-originsPokémon Origins, Indigo Plateau Champion battle against RedNo held item documented for this encounter; all six slots stay emptyBlue_(Origins) · Red_(Origins)
cynthia-dpOriginal Diamond/Pearl, first Champion battle, trainer 267Garchomp: Sitrus Berry; five slots explicitly empty in trainer recordtrdata.json

Rojo ya había recibido las piedras de Mr. Fuji antes de la Liga. Sin embargo, la instrucción de Oak para que Charizard lleve la piedra y la megaevolución pertenecen al encuentro posterior con Mewtwo. No trasladamos ese objeto a su equipo del combate contra Azul.

El motor admite las 25 naturalezas y sus modificadores de estadísticas. No asignamos una naturaleza canónica sin documentarla: 48 miembros del anime/Origins mantienen naturaleza desconocida y valores neutros de Arena. Los seis de Cintia usan las naturalezas reconstruidas del código original: Spiritomb Jolly, Roserade Naughty, Gastrodon Calm, Lucario Timid, Milotic Sassy y Garchomp Timid. El nivel sigue siendo 50; IV31 y EV0 son la configuración de Arena. El registro de Cintia no enumera naturalezas, pero CreateNPCTrainerParty las determina a partir del PID. Se reconstruye ese PID antes de normalizar el nivel de combate a 50. Cálculo, entradas, resultados y procedencia verificable.

Registro por Pokémon, fuentes y límites · Referencia del cálculo de estadísticas y tabla de naturalezas. La Baya Zidra cura un cuarto de los PS máximos, redondeado hacia abajo; Embargo impide su activación y se consume una sola vez por combate.

Habilidades y reglas · revisión 415

Impulso de Ninjask y Manto Níveo de Froslass están documentados en el combate de Paul contra Ash, DP187. Se añaden a ese equipo, sin asignar habilidades por defecto a los demás Pokémon del anime. Referencia del encuentro · Cobertura de los 54 miembros, fuentes y adaptaciones.

En tiempo real, Impulso aumenta un nivel de Velocidad cada tres segundos activos, hasta +6; se reinicia al retirar al Pokémon. Manto Níveo reduce la precisión contra su usuario durante el granizo y no afecta a movimientos que siempre aciertan. Viscosidad y Velo Arena siguen sin activarse porque no hay robo de objetos ni tormenta de arena en la plantilla actual.

Lance · HeartGold / SoulSilver, primer combate de Campeón

Segundo entrenador nuevo junto a Cintia. Equipo del registro244 de pret/pokeheartgold: Gyarados, tres Dragonite distintos, Aerodactyl y Charizard, con sus24 movimientos. Solo el Dragonite final lleva Baya Zidra. Los cuatro Restaurar Todo de la bolsa no se simulan. Todos combaten a nivel50 con IV31/EV0 de Arena.

Registro del equipo · Reconstrucción de naturalezas y procedencia · Objetos y naturalezas de los diez equipos. Referencia documental: primer combate de HGSS.

Sprites originales de Gyarados y Aerodactyl de SpriteCollab; Charizard y Dragonite reutilizan hojas ya acreditadas. Créditos · Fuentes y huellas · Contribuidores. El entrenador usa el sprite estático original de Lance de Rojo Fuego/Verde Hoja, distribuido por pokeemerald-expansion, como ilustración del personaje. El equipo es de HGSS; el gráfico no es una extracción de HGSS ni una animación generada. Procedencia del entrenador.

Adaptaciones de Arena: Velo Sagrado dura8 segundos activos; Enfado encadena2–3 usos antes de la confusión. Intimidación se activa al entrar su usuario. Se mantienen las reglas comunes de estados/críticos de Arena y se usan potencias de movimientos de cuarta generación; no se simulan turnos ni fallos del cartucho.

Cuatro movimientos · adaptación de Arena

Todos los Pokémon de los diez equipos tienen cuatro movimientos equipados. Ditto conserva Transformación y copia los cuatro movimientos del rival. Forcejeo es un recurso al agotar PP, no un quinto movimiento equipado.

Los equipos del anime y Origins con listas incompletas se completan como adaptación del juego. No se afirma que esos movimientos añadidos se mostraran en el encuentro original. Pikachu y Squirtle de la Liga Naranja pasan de cinco a cuatro, y Dragonite de Drake pasa de diez a cuatro: Hiperrayo, Rayo Hielo, Rayo y Portazo. No se cambia la potencia ni se fuerza un resultado.

Registro por Pokémon: movimientos anteriores, equipados, añadidos y retirados. Las copas de una versión anterior conservan sus resultados e historial; requieren una copa nueva para jugar con los equipos adaptados.